【本文来自《请问,这样的“防沉迷”,到底是在防谁沉迷?》评论区,标题为小编添加】
这个让未成年人免受游戏沉迷之害,具体是哪个害?
是说沉迷之后会偷拿父母钱包氪金呢?还是所谓会颓废不求上进呢?
或者说你指的就是上面这两个问题,那你认为的真正以“保护”为设计,以“效果”为检验标准的系统,会是个什么样的系统,能让孩子们不会想着偷拿父母钱包氪金,也不会颓废不求上进?
游戏防沉迷这个问题都讨论那么多年了,几十年前有一帮人和你有差不多的主张,都希望有人能保护孩子“免受游戏沉迷之害”。
结果呢?戒网瘾学校出来了,那地方防沉迷手段“不错”,“效果”立竿见影,至于“保护”,反正把孩子送进去的家长们是觉得孩子得到了“保护”。
真的看不下去,那就拿出一套你觉得可行的方法晒出来让大家瞧瞧,你的方法要真的切实可行,别说那些因为孩子沉迷游戏头疼的家长了,就是你喷的那些游戏行业从业者高低都要出来给你磕一个